Блог

Кросс-платформа vs Натив

IT
Прежде всего, стоит определить, что есть что, а именно:

Нативная разработка – это когда приложение делается в одном инструменте и на конкретных языках (Swift или Kotlin) под определенную платформу.

Кросс-платформа – общая база кодов для iOS и Android (с фреймворком Flutter или React Native), написав одно приложение, вы получаете версии для обеих платформ.

Важно понимать, что универсально удобного варианта нет, и здесь нужно отталкиваться от выдвигаемых к приложению требований.

Нативная разработка

Нативная разработка считается более классическим способом разработки приложения под iOS (Swift) или Android (Kotlin). В этом случае, команда работает сразу над двумя приложениями параллельно и поддерживает их в дальнейшем.

Факторы выбора:

  • Имеются особые требования к характеристикам или функциям приложений:
  • Размер итогового приложения — использование нативного способа разработки позволяет облегчить вес итогового приложения, по сравнению с кросс платформой, которая будет включать в себя излишние компоненты сторонней библиотеки.
  • Современные технологии — фреймворки не всегда успевают за развитием технологий, а поэтому несколько ограничены в функциях относительно самых новых технологий, например VR/AR. Все новые функции появляются первоначально на нативных языках и только потом адаптируются фреймворками.
  • Низкоуровневая разработка — поскольку фреймворк выполняет роль посредника между разработчиком и платформой, доступ к низкоуровневым функциям оказывается невозможен. Таким образом, только нативная разработка позволит обращаться к, например, компасу, гироскопу, Face ID, шифрованию, или прочим встроенным в базовое железо функциям, и использовать их данные в своих приложениях.
  • Производительность — разумеется, доступ к низкоуровневым функциям, а также возможность напрямую взаимодействовать с устройством, позволяет более глубоко оптимизировать свое приложение и ускорить его работу.
  • Есть большой бюджет на разработку;
  • Требуется отдельный функционал на различных платформах.

Примеры типов приложений, разрабатываемых нативным способом:

  • Требующие высокую производительность (браузеры, игры, AR/VR, редакторы);
  • Использующие встроенные функции (запись видео/аудио, слежение за здоровьем, финансы, государственные, мессенджеры).

Кросс-платформенная разработка

Кросс-платформенная разработка применяется в случае, когда разрабатываемое приложение не имеет особых требований к характеристикам, а бюджет проекта весьма ограничен, позволяя сэкономить время и деньги на разработку и большую поддержку.
Факторы выбора:
  • Унифицированное приложение для обеих платформ;
  • Меньшие затраты на разработку как по времени так и по стоимости;
  • Упрощенная поддержка приложений после релиза;
  • Разработка при помощи фреймворков.
Примеры типов приложений, разрабатываемых кросс-платформенным способом:
  • Не требующие особых функций или производительности (магазины);
  • Необходимые для информирования (рекламные, брендовые);
  • Малобюджетные.

Заключение

Логичным и естественным выглядит распределение мобильных приложений, где большую часть занимают нативные, а уже после идут кроссплатформенные. Разработка нативного приложения хоть и сложнее, но позволяет решить поставленную задачу все зависимости от ее сложности, а также поддерживать и расширять готовое приложение в дальнейшем. Ограничения, накладываемые кроссплатформенными решениями заметно уменьшают их долю, ведь функционал и производительность в большинстве случаем стоит в приоритете.
Если перед вами будет стоять вопрос о выборе способа разработки, в первую очередь вам нужно будет определить требования к функционалу будущего приложения, а также его производительности. В большинстве случаев, вы найдете целый ряд причин, по которым нужно будет использовать нативный вариант разработки. Однако, если ваше приложение не использует функции устройства напрямую и не требует высокой производительности, вы можете упростить и ускорить задачу, выбрав кроссплатформенный вариант, и, в случае чего, доработать его на нативном уровне, превратив в гибрид.
В больших же компаниях, зачастую, существуют уже сформированные команды разработчиков под разные платформы, а потому, им банально проще разработать нативное приложение и развивать его без каких-либо ограничений в дальнейшем.